Kamis, 28 Januari 2016


Memahami Tekhnik Circulism Dalam Membuat Arsiran



TEKHNIK ARSIR MENGGAMBAR DENGAN PENSIL


Menguasai sebuah tekhnik memang sangatlah menarik untuk dipelajari ,Apalagi bila tekhnik tersebut sudah diluar kepala ,sudah pasti tentu proses belajar menggambar atau pembuatan sebuah karya akan semakin maksimal . Di kalangan awam ,beragam tekhnik yang telah dipelajari saat ini mungkin masih sebatas pengetahuan secara alamiah ,dan begitu pentingnya sebuah tekhnik menggambar itu harus benar benar kita kuasai sedemikian rupa agar tingkat imajinasi kita dapat selalu terasah dengan beberapa inspirasi yang timbul dari dasar hati kita .


Penguasaan tekhnik yang akan saya bahas kali ini Adalah tekhnik arsir Circulism / kebanyakan seniman pensil menyebutnya User user .Makna arti Circulism sendiri yaitu sebuah tekhnik arsiran pensil maupun ballpoint pada media kertas atau kanvas dengan cara begerak memutar , sebatang pensil dengan ukuran ketajaman tertentu dan dengan tekanan yang berbeda beda hingga menghasilkan sebuah penyempurnaan dari sket yang telah dibuat sebelumnya . Penampakan gradasi akan mudah didapatkan dengan tekhnik ini , dan secara bertahap jika kita membuat suatu gambar yang realis ,maka akan semakin nampak dan nyata . Tekstur dari hasil tekhnik circulism ini pertama di ciptakan di Tahun 1992 oleh seorang seniman pensil bernama Maggie Toole . Hingga kini tekhnik tersebut pun banyak yang menggunakannya . Ide di balik tekhnik circulism sendiri adalah bahwa apabila kita membuat sebuah objek dengan tekhnik ini ,maka akan tercipta sebuah gambar yang mempunyai bayangan dengan gradasi tanpa terlihat sebuah garis tepi jika dilihat dari jarak jauh , oleh karena penyamaran yang dihasilkan dari sebuah pengaturan tekananlah yang mengakibatkan gradasi itu tercipta .







Gambar di atas menunjukkan struktur awal tekhnik circulism dimana sebuah garis yang melingkar lingkar dan saling tumpuk . Nuansa realistis akan semakin nampak apabila kita rajin mengarsir secara bertahap dan berulang . Jika kita amati lingkaran lingkaran seperti itu apabila dipadukan maka terlihat seperti pori pori kulit manusia.



image by stars-potraits.com

Gambar di atas merupakan sebuah penempatan pada media kertas , gerakan memutar secara tak beraturan akan terbentuk seperti itu . Dan disinilah letak keistimewaan dari tekhnik ini .Semakin tumpang tindih maka akan menciptakan hasil yang semakin akan mendekati realis . Secara sepintas memang seperti coretan ,namun akan menghasilkan sebuah tekstur . Jika kamu amati dan terus mencoba maka akan terlihat seperti gambar di bawah ini .






image by stars-potraits.com




Gambar diatas menunjukan hasil dari penyempurnaan gambar di atasnya lagi . Sebuah penampakan terbentuk hingga timbul cahaya yang bernada . Garis keras tidak akan terlihat namun secara keseluruhan telah membentuk suatu gradasi yang apabila di pandang akan semakin terlihat nyata atau realis.









image by stars-potraits.com


Tekstur hasil gambar di atas menunjukan bahwa semakin kita melakukan dengan tahapan secara pelan dan memadukan perasaan ,maka akan menjadikannya tekhnik ini semakin kita kuasai . Banyak di antara seniman yang bèrsusah payah atau menggunakan tekhnik sendiri untuk mendapatkan kesan seperti gambar di atas . Dan bisa kamu lihat bahwa kesimpulan melatih arsiran sangatlah dibutuhkan ,dan bukan hanya sekedar mendapatkan tekstur yang kita inginkan . Perlu dipahami bahwa semakin terasah dengan suatu kebiasaan yang rutin akan semakin membuat hasil yang kita dapatkan semakin maksimal . Selamat mencoba dan "SALAM KREATIF"

Senin, 25 Januari 2016

0 Pengertian Perangkat Lunak (Software) Komputer dan Fungsinya


Pengertian Perangkat Lunak (Software) Komputer dan Fungsinya

Pengertian Perangkat Lunak (Software) Komputer dan Fungsinya - Komputer tidak akan lepas dari perangkat lunak (software) karena merupakan salah satu bagian terpenting dari komputer itu sendiri. Komputer merupakan sistem elektronik yg fungsinya memanipulasi data yang cepat dan tepat serta akurat yg telah di rancang dan di organisasikan supaya secara otomatis menerima atau menyimpan data input dan masukan, kemudian memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi-instruksi program yg tersimpan di memori (stored program). Agar dapat melakukan tugasnya itu maka diperlukanlah perangkat lunak (software), mengapa harus software (perangkat lunak)? yuk kita baca pengetian nya supaya mengetahui jawabannya
Pengertian Perangkat Lunak (Software) Komputer


Pengertian perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.


Fungsi Perangkat Lunak (Software)


Ada beberapa fungsi dari perangkat lunak (software) diantaranya:


Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah perintah.


Berfungsi sebagai sarana interaksi yg menghubungkan atau menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras.
3 Golongan Perangkat Lunak (Software)


Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu:



1.Sistem Operasi


Software sistem operasi merupakan suatu software komplek yg mempunyai banyak fungsi.

Fungsi yg pertama adalah untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU.
Fungsi yang kedua adalah menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU.
Fungsi yang ketiga adalah mengatur semua proses yg terjadi di dalam CPU.


Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalan suatu software aplikasi. Contoh program berbasis windows hanya dapat dijalankan di pada sistem operasi windows tidak dapat dijalankan di linux kecuali menggunakan program converter.


Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software sistem operasi yg dapat di gunakan seperti dari perusahaan yg paling terkenal sebagai pembuat sistem operasi yaitu “Microsoft” yg dimiliki oleh orang terkaya didunia “Bill Gates” dan beberapa produk yg sudah diluncurkan di antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista, Windows 7 dan Windows 8) sedangkan pesaingnya ada dari Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat) dan juga dari Apple.



2. Bahasa Pemrograman


Bahasa pemrograman (programming language) adalah bahasa yg digunakan untuk membuat program itu sendiri. Ada banyak bahasa pemrograman contohnya Bahasa C, C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP, JAVA, dan masih banyak lagi. Untuk menunjang pembuatan harus menggunakan perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.


3. Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan software yang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton film, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi. Contoh program aplikasi seperti Microsoft word, excel, power point, Winamp, Media player classic, calculator, dll.



Sekian pembahasan mengenai pengertian perangkat lunak (software) komputer dan Fungsinya. Semoga yang anda baca di artikel ini dapat bermanfaat.

0 PERANGKAT KERAS (HARDWARE)


PERANGKAT KERAS (HARDWARE)


kali ini saya akan mencoba untuk membagikan materi tentang Perangkat keras Komputer, mungkin ada beberapa dari kita yg belum tau tentang perangkat keras atau hardware, nah untuk itu saya coba untuk membantu anda yg belum tau tentang perangkat keras atau hardware, oke langsung saja berikut penjelasan nya,


Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan sisentuh secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.


Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set, jadi harus ada perintah terlebih dahulu, Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.


nah ini berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi:


1. Input divice (unit Masukan)



2. Output device (unit Keluaran)



3. Process device (unit Pemrosesan)


4. Backing Storage ( unit Penyimpanan)


1. Input Device

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan,
Keyboard



Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.



Keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868. jadi Keyboard itu terinsfirasi oleh mesin ketik. Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.Jenis-jenis Keyboard :


1. Keyboard QWERTY


Tata letak keyboard QWERTY ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada baris kedua dari tombol alfanumerik tersebut. Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari ketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.





2. Keyboard DVORAK



Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY








3. Keyboard KLOCKENBERG


Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan juga dirancang untuk mengurangi beban otot pada tangan dan bahu. Terpisahnya bagian kiri dan kanannya menjadikannya relatif lebih banyak memakan ruang.







Mouse


Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya




Touchpad


Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan


menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain


touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


Graphics Pads


Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.




Joy Stickdan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer






Scanner

Berfungsi untuk memasukan data analog menjadi data digital dengan cara memindai suatu gambar dari scanner ke dalam sebuah komputer. berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk image. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebelum dicetak hasilnya.


Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.









2. Output Device (Unit keluaran )





Monitor



Monitor adalah alat output atau keluaran yang berfungsi menampilkan hasil proses komputasi. Instruksi-instruksi yang kita masukkan ke komputer, akan ditampilkan pada layar monitor. Tampilan pada monitor diukur oleh satuan pixel, semakin tinggi pixelnya maka resolusi monitor juga tinggi, maka gambar yang ditampilkan semakin tajam dan jelas.



Monitor komputer ada beberapa jenis yaitu monitor CRT dan monitor LCD. Monitor CRT (catoda ray tube) merupakan monitor yang mempunyai tabung. monitor LCD (Liquid crystal display) yaitu monitor kristal air yang banyak digunakan pada komputer laptop/notebook. Namun sekarang monitor personal komputer sudah banyak yang menggunakan teknologi LCD.











Printer




Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.



Jenis-jenis Printer :


1. Printer Jenis Dot Matrik


Printer Dot-Matrix adalah jenis printer yang resolusi cetaknya masih sangat rendah hal ini disebabkan karena print head printer jenis ini terdiri dari jarum-jarum yang tersusun (sekitar 9-24 pin), nantinya jarum-jarum ini akan “memukul” pita (printer ribbon) sehingga membentuk sebuah karakter pada kertas.




Printer jenis dot matrik mempunyai kekurangan dalam hal kualitas cetakan yang tidak sebagus printer inkjet dan laserjet, printer jenis ini hanya cocok untuk mencetak dokumen berupa tulisan saja dan umumnya printer dot matrik hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Sering ditemukan di wartel, supermarket, apotik.









2. Printer Jenis InkJet




Jenis Printer All In One dan Printer Inpus merupakan jenis printer inkjet yang lagi popular saat ini. Dengan printer all in one ini kita bisa mendapatkan fasilitas tambahan yaitu scanner dan fotocopy selain fasilitas printer.

Sedangkan untuk printer inpus biasanya digunakan oleh warnet atau rental komputer dengan pertimbangan printer jenis ini lebih ekonomis dari segi pemakaian tintanya sehingga biaya cetak menjadi lebih murah, terlebih lagi saat ini perusaan Epson telah mengeluarkan tipe Epson L100 dan Epson L200 yang merupakan tinta inpus dengan tinta original pertama diIndonesia.





3. Printer Jenis Laser Jet


Printer laser adalah printer dengan bahan baku tinta berupa serbuk atau toner. Cara kerjanya yang mirip dengan mesin fotokopi sehingga menjadikan printer ini mempunyai kelebihan dalam hal kecepatan mencetak dokumen yang lebih cepat bila dibandingkan dengan jenis printer lainnya selain itu kualitas hasil cetakannya juga sangat bagus dan tinta lebih cepat kering bila dibandingkan dengan printer inkjet.
















a) Speaker





Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.







b) Head Phone




Cara Kerja : suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Signal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan melalui Headphones.






c) Proyektor








Proyektor adalah alat yang befungsi memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau media lain yang sudah dicetak. Yang tidak kalah penting dalam pemakaian LCD Projector adalah screen projector. Screen projector adalah layar yang digunakan sebagai tempat dipancarkannya sinar LCD Projector. Ada kalanya penggunaan screen diganti dengan tembok putih. Namun ada kelebihan penggunaan screen projector yakni sumber cahaya lcd dapat dipancarkan dari belakang screen. Sehingga dalam presentasi atau acara yang menggunakan proyektor dapat terlihat lebih rapi.


Cara kerja : bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang elah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.


f. Plotter




Plotter pada prinsipnya sama dengan printer. Hanya saja secara ukuran plotter memiliki lebar yang jauh lebih panjang daripada printer. Plotter biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik, atau disain teknik yang berukuran besar. Plotter kini dapat dengan mudah dijumpai pada percetakan atau toko-toko yang menyelenggarakan usaha digital printing. Dan biasa dipakai untuk membuat banner, poster, pamflet dan lain sebagainya.






3. Pemroses Device ( alat pemroses )



Mikroprosesor (Processor)







Ada tiga bagian penting dalam Mikroposesor
• ALU ( Arithmetic Logical Unit)
Merupakan pusat dari segala perhitungan matematis untuk menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah sistem PC.
• CU (Control Unit)
Merupakan bagian yang menjadi pengatur dari semua lalu lintas data maupun perhitungan yang dilakukan prosesor.
• MU (Memory Unit)
Unit Pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh posesor akan disimpan sementara pada bagian ini.


Power Supply


sebagai pengubah tegangan AC menjadi DC dan Menyuplai tegangan listrik DC ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.


1) Power Supply AT
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium I dan II dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt.
2) Power Supply ATX
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium III dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt dan 3,3 volt.



RAM(RandomAccessMemory)




merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi



VGA


Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.






4. Storage Device ( unit penyimpanan)



Harddisk (HDD)





Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis.




Floppy Disk



Cakram flopi (bahasa Inggris: floppy disk), disebut juga disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi ataupersegi panjang.


Cakram flopi "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram flopi), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB



Flash Disk


adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.


NAND Flash adalah salah satu arsitektur dari dua teknologi flash (yang lainnya adalah NOR) yang digunakan dalam kartu memori seperti kartu CompactFlash. Hal ini juga digunakan dalam USB Flash drive, MP3 player, dan menyediakan penyimpanan gambar untuk kamera digital. NAND paling cocok untuk perangkat flash yang membutuhkan penyimpanan data berkapasitas tinggi. Perangkat flash NAND lebih cepat menghapus, menulis, dan kemampuan membaca lebih dari NOR.




Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.


Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram keras yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.




CD-ROM


CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROMhanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.



SD Card


Secure Digital (SD) adalah sebuah format kartu memory flash. Dia digunakan dalam alat portabel, termasuk kamera digital dan komputer genggam. Kartu SD berdasarkan Kartu Multi Media (MMC) yang lebih tua, tetapi kebanyakan lebih tebal dibanding kartu MMC. Kartu SD biasanya berukuran 32 mm by 24 mm by 2,1 mm, tetapi dapat setipis 1,4 mm.
Ada dua jenis yang tersedia, kecepatan tinggi dan kecepatan biasa.

0 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER


PengertianKomputer


Komputer berasal dari bahasa Inggris yaitu COMPUTE yang berarti menghitung. DanCOMPUTING yang berarti mengoperasikan atau menggunakan mesin untuk melakukan proses perhitungan. Jadi pada mulanya, komputer dibuat untuk melakukan proses perhitungan dan berkembang menjadi multifungsi seperti sekarang ini.


Pengertian Komputer secara umum adalah : Seperangkat alat elektronika yang dapat menerima masukan (input) dan melakukan pengolahan data (proses) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi yang berguna dan bermanfaat.






GenerasiPerkembangan Komputer






1. Generasi I (1951-1958)
· Menggunakan tabung hampa udara sebagai penguat sinyal. Inilah ciri khas dari computer generasi pertama ini.
· Menggunakan punch card sebagai alat input data dan penyimpanan informasi.
· Kelemahannya, ukuran tabung hampa udara yang besar sehingga secara fisik ukuran komputer juga besar dan berat.
· Contoh nya : ENIAC , UNIVAC










2. Generasi II (1959-1963)
· Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan dioda sebagai elemen utama utk mengolah data, menggantikan tabung hampa udara.
· Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Fortran dan Cobol
· Kapasitas memori utama dikembangkan dari magnetic core storage.
· Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi pertama.
· Proses operasi sudah lebih cepat, jutaan operasi per detik
· Daya listrik lebih kecil.
· Permulaan munculnya mini komputer (DECPDP-8 tahun 1963)






3. Generasi III (1964-1979)
Menggunakan chip/IC (Integrated Circuit) sebagai elemen utama pengolah data. Sebuah chip berisi banyak sekali komponen komputer yang dipadatkan.
Ukuran komputer sudah lebih kecil, kecepatan semakin meningkat.
Punch card tidak digunakan lagi, digantikan oleh magnetic tape dan disket.
IBM S-360 merupakan komputer pertama yang menggunakan IC, diperkenalkan tahun 1964


4. Generasi IV (1979-1980)
Menggunakan microprocessor yang merupakan pemadatan dari ribuan IC ke dalam sebuah chip, disebut LSI (Large Scale Integration), yang digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
Ukuran sudah lebih kecil, kemampuan dan kecepatan semakin meningkat.
Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal (PC). Dimana saat itu, Intel Corp mengembangkan microprocessor pertama serie 4004
Contoh generasi ini : Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Jobs.


5. GenerasiV (1981)
· Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI yang berkembang menjadi VLSI (Very Large Scale Integration), yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocessor.
Pada tahun ini, IBM memproduksi PC secara massal.






KLASIFIKASIKOMPUTER


1. BerdasarkanTujuan Pemakaian


a. Special Purpose


7 Hanya dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu


7 Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem


7Contoh : komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket


b. General Purpose


7Multi problem solving


7Word processing, graphic processing


7Contoh : PC (Personal Computer)


2. Berdasarkan Data yang Diolah


a. Komputer Analog


7Input berupa besaran fisik (data yang digunakan bersifat berkelanjutan), contoh digunakan dalam mengetahui arus listrik, tekanan udara, getaran, kecepatan angin.


7Cenderung lebih cepat


7Keluaran/hasilnya berupa grafik


b. Komputer Digital


7Input berupa angka/huruf


7Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis/teknik


7Proses data lebih tepat dibanding komputer analog


7Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan dalam proses


7Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi


7Output yang dihasilkan dapat berupa angka, gambar, huruf, grafik


c. Komputer Hybrid


7 Perpaduan antara komputer analog dan komputer digital


7 Lebih cepat dibanding komputer analog


7 Lebih tepat dari komputer digital


3. BerdasarkanUkuran dan Kemampuan


a. Microcontroller


7Semua perangkatnya berada dalam satu chip.


7Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated.


7Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana.


7Contoh : komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.


b. Microcomputer


7Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user


7Contoh : PC, Notebook.


c. Minicomputer


7Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared


7Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar


7Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400


d. Mainframe


7Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan (multi user)


7Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal


7Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat. Contoh: pada bank






TOKOH-TOKOHPERKEMBANGAN KOMPUTER


1. (1812) Charles Babbage "the grandfather of modern computing."


Mengajukan bahwa suatu mesin untuk melakukan perhitungan harus terdiri atas 4 elemen :
Input device
Memory
Central Processing Unit
Output device


2. Lovelace Byron “ first computer programmer”


Rekan dan teman dari Charles Babbage. Ia memberikan penjelasan mengenai konsep dari mesin yang di buat oleh Charles Babbage kepada public. Note programmnya berhasil dijalankan oleh mesin Charles Babbage.


3. Herman Hollerith
Pemenang dari kontes yang diadakan oleh U.S bureau n Cencus untuk melakukan sensus penduduk di Amerika, pada tahun 1980’s => mesin tabulasi menggunakan punch card
Perusahaan yang didirikannya menjadi bergabung dengan IBM
ü Pada beberapa versi dari FORTRAN, setiap awal dari perintah harus diawali dengan H untuk menghormati Herman Hollerith.


4. Von Neuman & Alan Turing
Arsitektur Von Neuman digunakan oleh sebagian besar komputer yang ada saat ini.
Main memory menyimpan program dan data
ALU beroperasi menggunakan data biner
Control unit (CU) mengintrepretasi instruksi dari memori dan untuk dieksekusi


Perangkat input dan output dikendalikan oleh CU


7Keluaran/hasilnya berupa grafik


b. Komputer Digital


7Input berupa angka/huruf


7Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis/teknik


7Proses data lebih tepat dibanding komputer analog


7Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan dalam proses


7Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi


7Output yang dihasilkan dapat berupa angka, gambar, huruf, grafik


c. Komputer Hybrid


7 Perpaduan antara komputer analog dan komputer digital


7 Lebih cepat dibanding komputer analog


7 Lebih tepat dari komputer digital


3. BerdasarkanUkuran dan Kemampuan


a. Microcontroller


7Semua perangkatnya berada dalam satu chip.


7Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated.


7Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana.


7Contoh : komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.


b. Microcomputer


7Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user


7Contoh : PC, Notebook.


c. Minicomputer


7Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared


7Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar


7Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400


d. Mainframe


7Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan (multi user)


7Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal


7Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat. Contoh: pada bank






TOKOH-TOKOHPERKEMBANGAN KOMPUTER


1. (1812) Charles Babbage "the grandfather of modern computing."


Mengajukan bahwa suatu mesin untuk melakukan perhitungan harus terdiri atas 4 elemen :
Input device
Memory
Central Processing Unit
Output device


2. Lovelace Byron “ first computer programmer”


Rekan dan teman dari Charles Babbage. Ia memberikan penjelasan mengenai konsep dari mesin yang di buat oleh Charles Babbage kepada public. Note programmnya berhasil dijalankan oleh mesin Charles Babbage.


3. Herman Hollerith
Pemenang dari kontes yang diadakan oleh U.S bureau n Cencus untuk melakukan sensus penduduk di Amerika, pada tahun 1980’s => mesin tabulasi menggunakan punch card
Perusahaan yang didirikannya menjadi bergabung dengan IBM
ü Pada beberapa versi dari FORTRAN, setiap awal dari perintah harus diawali dengan H untuk menghormati Herman Hollerith.


4. Von Neuman & Alan Turing
Arsitektur Von Neuman digunakan oleh sebagian besar komputer yang ada saat ini.
Main memory menyimpan program dan data
ALU beroperasi menggunakan data biner
Control unit (CU) mengintrepretasi instruksi dari memori dan untuk dieksekusi
Perangkat input dan output dikendalikan oleh CU

0 Keunggulan STMIK Swadharma Jakarta





Ok guys, saya akan menyampaikan pendapat saya mengenai keunggulan STMIK Swadharma, kampus yang sekarang ane tempatin buat nyari ilmu dan pastinya dapetin gelar.



Keunggulan STMIK Swadharma di antaranya :
Program SI Terakreditasi BAN PT
58 PT terbaik Implementasi Penjamin Mutu
Kurikulum Internasional (ACM dan IEEE)
Penerima Hibah Pemerintah (SIM/TIK, INHERENT dan PHP-PTS)
Lulusan dipersiapkan untuk sertifikasi Internasional (CCNA/Cisco, OCA/Oracle, ACA/Adobe)
Free Hot Spot & Internet Access Area
Beasiswa Mahasiswa berprestasi da tidak mampu
Gratis software dari microsoft sesuai Microsoft Campus Agreement

Selain itu STMIK Swadharma juga bekerjasama dengan Microsoft, Cisco Networking Academik Program (CNAP) dan INHERENT (Indonesia Higher Education Network) .



Dan buat saya sebagai seorang yang tingkat ekonominya yang biasa-biasa aja STMIK Swadharma cukup membantu saya untuk mewujudkan cita-cita saya untuk mencapai gelar sarjana dengan biaya yang di bilang masih sangat terjangkau.Kemudahan untuk membayar kewajiban administrasinya jadi yang penting fokus cari ilmu aja, masalah biaya jangan terlalu di bikin pusing walaupun sudah ada aturannya.



STMIK Swadharma mewujudkan cita -cita kalian untuk menjadi sarjana komputer yang mempunyai keahlian dalam pengembangan implementasi dan pengoprasian sistem informasi berbasis komputer atau menjadi ahli madya yang mampu mendukung pengembangan implementasi dan pengoprasian sistem informasi berbasis komputer didunia bisnis, tergantung bidang studi yang kalian pilih,




Jadi yang masih bingung mau kuliah dimana, bisa langsung kunjungi :


http://www.swadharma.ac.id/